
Flux::/IRCAM HEar v3【オンライン納品】
¥17,700
モデリング技術によって様々なステレオまたはサラウンド・ミックスを、一般的なステレオ・ヘッドフォンで再現
こちらの商品は【Recording Proshop Miyaji (RPM)】のお取り扱い商品です。
お電話でのお問い合わせは03-3255-3332まで。
オーディオ素材をスピーカーから再生した際の様々な事象をモデリングする技術に基づき、ステレオまたはサラウンド・ミックスを、一般的なステレオ・ヘッドフォンで再現します! IRCAM HEarは、オーディオ素材をスピーカーから再生した際の様々な事象をモデリングする技術に基づき、ステレオまたはサラウンド・ミックスを、一般的なステレオ・ヘッドフォンで再現します。
サラウンドのモニタリング環境が得られない場合や、セットをそろえるのが現実的でない場合でも、HEarを使うことで、完全なサラウンド・ミックスのモニタリングが可能になります。
また、素材をあたかも顕微鏡のように厳密にディテイルまで再生可能なので、ヘッドフォンでミックスを厳しくチェックしたい場合にも最適です。
プロジェクトスタジオなどノイズ隔離に問題がある環境でも、HEarを使うことで、より素材に忠実なサウンド環境を得ることができます。
■バイノーラル技術 バイノーラル技術とは、立体空間上の音の位置属性を忠実に保つため、レコーディング、プロセッシング、シンセサイズ、再生方法などを包括した技術です。
サウンド発生源の入射角を感知させるためには、空間情報に欠けるモノ信号を、L/R両方のHRTF(頭部伝達関数)フィルターでフィルタリング処理することが有効です。
これがバイノーラル合成の基礎となります。
注)HEarによって処理された信号はヘッドフォンでモニタリングすることを前提にしており、一般的なステレオのスピーカーでの再生用には設計されていません。
■プロセッシング技術について ・ヴァーチャル・ヘッド このプラグインは、KEMAR (Knowles Electronics Manikin For Acoustic Research)とHATS(Head and Torso Simulator = 頭と胴体を模型化したダミーヘッド)を使用して作成された、HRTFフィルター測定に基づいて開発されています。
この種のマネキンは1970年代に平均的な人間のサイズのモデルを使用して、音響研究と実験のために考案されました。
・ヴァーチャル・スピーカー 入力したオーディオ信号は内部でルーティング・マトリクスを経由しヴァーチャル・スピーカーに送られます。
ヴァーチャル・スピーカーはエミュレートしたスピーカーの設定を示しています。
■Space Preset, Routing Matrix, Speaker Mode Space Presetで、微妙に色づけが異なる空間のプリセットを選択します。
Routing Matrixは、DAWからプラグインへの入力と、バーチャルスピーカーへの出力をマトリックス表示しています。
Speaker Modeで、エミュレートするスピーカーの設定を指定します。
■Speaker Width バーチャル・スピーカー間の設置幅を角度調整します。
デフォルトは推奨値の60°にセットされています。
このパラメーターでステレオ・イメージの幅を調整可能です。
■Angle Shift リスナーとバーチャル・スピーカーのセンター間の角度を調整し、チャンネル間のバランス・イメージを調整します。
デフォルトは理想的なモニタリング・ポジションである0°です。
■仕様 ・最大、8イン/8アウトに対応 ・内部処理64bitフローティング・ポイント ・最大384kHzのサンプリング解像度に対応。
お電話でのお問い合わせは03-3255-3332まで。
オーディオ素材をスピーカーから再生した際の様々な事象をモデリングする技術に基づき、ステレオまたはサラウンド・ミックスを、一般的なステレオ・ヘッドフォンで再現します! IRCAM HEarは、オーディオ素材をスピーカーから再生した際の様々な事象をモデリングする技術に基づき、ステレオまたはサラウンド・ミックスを、一般的なステレオ・ヘッドフォンで再現します。
サラウンドのモニタリング環境が得られない場合や、セットをそろえるのが現実的でない場合でも、HEarを使うことで、完全なサラウンド・ミックスのモニタリングが可能になります。
また、素材をあたかも顕微鏡のように厳密にディテイルまで再生可能なので、ヘッドフォンでミックスを厳しくチェックしたい場合にも最適です。
プロジェクトスタジオなどノイズ隔離に問題がある環境でも、HEarを使うことで、より素材に忠実なサウンド環境を得ることができます。
■バイノーラル技術 バイノーラル技術とは、立体空間上の音の位置属性を忠実に保つため、レコーディング、プロセッシング、シンセサイズ、再生方法などを包括した技術です。
サウンド発生源の入射角を感知させるためには、空間情報に欠けるモノ信号を、L/R両方のHRTF(頭部伝達関数)フィルターでフィルタリング処理することが有効です。
これがバイノーラル合成の基礎となります。
注)HEarによって処理された信号はヘッドフォンでモニタリングすることを前提にしており、一般的なステレオのスピーカーでの再生用には設計されていません。
■プロセッシング技術について ・ヴァーチャル・ヘッド このプラグインは、KEMAR (Knowles Electronics Manikin For Acoustic Research)とHATS(Head and Torso Simulator = 頭と胴体を模型化したダミーヘッド)を使用して作成された、HRTFフィルター測定に基づいて開発されています。
この種のマネキンは1970年代に平均的な人間のサイズのモデルを使用して、音響研究と実験のために考案されました。
・ヴァーチャル・スピーカー 入力したオーディオ信号は内部でルーティング・マトリクスを経由しヴァーチャル・スピーカーに送られます。
ヴァーチャル・スピーカーはエミュレートしたスピーカーの設定を示しています。
■Space Preset, Routing Matrix, Speaker Mode Space Presetで、微妙に色づけが異なる空間のプリセットを選択します。
Routing Matrixは、DAWからプラグインへの入力と、バーチャルスピーカーへの出力をマトリックス表示しています。
Speaker Modeで、エミュレートするスピーカーの設定を指定します。
■Speaker Width バーチャル・スピーカー間の設置幅を角度調整します。
デフォルトは推奨値の60°にセットされています。
このパラメーターでステレオ・イメージの幅を調整可能です。
■Angle Shift リスナーとバーチャル・スピーカーのセンター間の角度を調整し、チャンネル間のバランス・イメージを調整します。
デフォルトは理想的なモニタリング・ポジションである0°です。
■仕様 ・最大、8イン/8アウトに対応 ・内部処理64bitフローティング・ポイント ・最大384kHzのサンプリング解像度に対応。